V社闪电发布3款硬件!搭载Steam系统的VR头显来了

V社闪电发布3款硬件!自家游戏主机与搭载Steam系统的VR头显来了

就在刚刚,Valve一口气发布了三款硬件产品,他们分别是:

搭载了SteamOS的VR头显Steam Frame,具有超高的处理性能和优质的图形渲染能力,提供沉浸式的虚拟现实体验。

支持双触摸板的高规格手柄Steam Controller,精心设计的外观与舒适的握持体验,让玩家沉浸在游戏世界中。

高性能迷你游戏主机Steam Machine,旨在提供桌面级游戏体验的移动式解决方案,通过其强大的处理能力和高品质显示, Steam Machine 将为玩家带来沉浸式的游戏体验。

虽然暂时还没有等到Steam Deck 2的到来,但已经可以明显地看到Valve当前发布的这三款硬件已经构成了一个完整的生态系统。三个设备在黄金三角上各司其职,充分发挥了其独特的优势,对游戏市场的冲击已经足够让游戏硬件巨头们感到不安和激烈反弹。

以下是语言润色后的单段内容: 以下是这三款硬件的重点信息与解析,详细介绍了每款硬件的优点和缺点,使您更好地了解它们的特点和适用场景。

把Steam Deck戴在头上的VR头显,似乎是一种革命性的概念,融合了计算机、控制器和虚拟现实的技术,创造出一个全新的游戏体验。

距离上一次V社推出VR头显已经有6年之久,那是一次不太成功的产品。这一次V社显然有备而来,很大程度上要归功于这几年SteamOS的生态搭建。

Steam Frame大致可以分为两种应用场景:在工业控制系统中,Steam Frame主要用于监控和控制蒸汽系统的运行状态,实时监控蒸汽压力、温度和流量等参数,确保蒸汽系统的安全、稳定和高效运行。同时,在建筑工程和设备维护中,Steam Frame也可以用于检测和分析蒸汽系统的故障原因,提供故障排除和解决方案。

使用本地运行Steam库的游戏,轻松体验数百款游戏的乐趣。

串流使用。

官网特别强调:Steam Frame 是一台功能强大的 PC,搭载由骁龙® 8 系处理器驱动的 SteamOS,提供出色的性能。它配备 16GB 内存,支持独立运行方式,能够畅玩 VR 与非 VR 游戏,而无需从 PC 上流式传输,且游戏的兼容性将不断上升。

根据现场体验的海外博主的说法,这台设备大致可以被视为一台将Steam Deck戴到脑袋上的VR设备,可以使用电池供电,并且具有储存卡槽。更令人惊喜的是,你甚至可以直接将Steam Deck上的储存卡拔下来,给Steam Frame直接玩卡上的游戏。

Steam Deck和Frame的芯片具有本质区别,Steam Deck使用的是X86架构的AMD芯片,而Frame采用的是ARM架构的第三代骁龙®8处理器。理论上,这意味着ARM架构在运行PC游戏时将面临更多的兼容性问题。

值得一提的是,自骁龙8e1芯片上市以来,能效比的大幅度提升使得用手机芯片模拟PC游戏变得越来越流行,特别是在掌机玩家中。相关的转译工具也随之快速迭代,效率大幅提高,甚至连《赛博朋克2077》和《黑神话》这两个游戏也可以在一定条件下在手机上运行。V社此次采用ARM架构,正好趁机获得了硬件能效和软件兼容性的双重进步红利。

而且乐观地说,如果 Valve 社能解决兼容性问题,那么 Steam Frame 就相当于拥有PC和安卓两大游戏/应用库的绝佳组合,适用的场景范围将发生质的变化。

Steam Frame同样是本次三个硬件中规格最为详细的,它的卖点颇多。

官方特别强调的注视点流式传输(Foveated Streaming)技术。

简而言之,这项技术能够在玩家的视觉焦点范围内进行高精度的图形渲染,自动在人眼注视的区域优化细节,从而实现硬件性能的最优化。官方数据表明,在将高质量像素精准投射到视线焦点后,图像质量和带宽方面将获得10倍以上的提升(原理演示请查看下方视频)。此项技术适用于整个Steam游戏库。

串流方面,头显支持Wi-Fi 7,配备了便携式6GHz无线适配器,提供专属连接สำหร VR 和非 VR 流式传输。该适配器采用更加稳定的双频无线电技术,确保连接:一个专用于流式传输音频和视频,另一个用于连接 Wi-Fi。两条独立链路,互不争夺带宽,确保流式传输的稳定性和畅通性。

光学特性方面,头显采用定制的平铺式透镜方案,包括2160 x 2160 LCD面板,每眼各一,支持72-144Hz刷新率。

Steam Frame配套有专门定制的游戏控制器,不仅能够玩VR游戏,也可以直接用来玩传统游戏。

160毫米的立方体游戏主机,一个革命性的游戏体验,拥有轻便、可爱的外观,满足玩家的需求。

Steam游戏主机曾经是 Valve Corporation 的一大隐患。2014年, Valve Corporation 宣布与外星人等OEM厂商合作,推出游戏主机。但是, Valve Corporation 当时还没有自家的SteamOS,只能搭载 Windows,结果与第三方厂商推出的游戏机箱无异,很快就不了了之,成为 Valve Corporation 硬件史上的一个污点。

然而,V社带着他们独家的新Steam Machine回来了,当然,这款新机器搭载了SteamOS系统,不再受制于微软和参差不齐的第三方硬件商。整体机型小巧玲珑,官方还特别演示了一段更换不同机箱前盖的桌搭,放在桌面上展现出优雅的外观。

请发送关键信息点,我将对其进行语言润色。

搭载SteamOS。

性能是Steam Deck的6倍以上,能够运行Steam 库内的所有游戏。

16GB内存 + 8GB显存,GPU 110W TDP。

仍然是PC,您可以安装自己的应用,包括安装另一个操作系统。

机身是边长约为 6 英寸(约 160 毫米)的立方体。

提供两种存储空间选项:512GB和2TB,两者均支持通过microSD卡扩展存储空间。

内置专门与 Steam Controller 配对的无线适配器,提供便捷的游戏体验。

优化了流式传输,2x2 Wi-Fi 6E技术,配备蓝牙 5.3 专用天线。

超高规格的Steam手柄,具备出色的操控体验和优异的游戏性能,提供了无比流畅的游戏体验。

新发布的Steam Controller手柄,如图所示,配备双摇杆和与Steam Deck相似的触摸屏,背部新增4个按键,支持陀螺仪体感控制。

摇杆方面,采用最新的TMR 摇杆技术,这种技术可以被理解为霍尔摇杆的升级版本,既提供了更好的手感体验,也几乎不具备漂移的缺陷。

这也不是 Valve 公司第一次推出手柄了,但是老版本的 Steam 手柄由于造型过于独特,需要一定的适应成本,直至现在仍然较为少见(如图所示)。

新Steam手柄如果价格不是太过离谱,可以预计市场需求将会非常旺盛。

为了扩张Steam的生态边界, Valve Corporation 正在积极推动数字游戏的发展,推动游戏的多样化和创新,促进 Steam 社区的成长和繁荣。

三款产品的逐一浏览,让人强烈感受到V社在构建一个完整的生态体系,而其中,串流这一环节尤其值得关注。

无论是新的Steam主机还是头显,都支持本地运行游戏,这是刚需中的刚需,V社不会丢掉这个“本分”。然而,头显和主机同时也强调了大幅优化过的串流体验,无论是头显借助游戏主机串流,还是主机给Steam Deck串流,预计都将获得更加无缝和低门槛的体验。

因此,对于已购置Steam Frame(头显)和Steam Machine(游戏主机)全家桶的用户来说,他们的游戏场景将会大幅拓展。

当前串流游戏的主要挑战在于门槛较高。如果 Valve 社能将串流的门槛和体验优化到超过一个阈值,量化效应就有可能产生质变——玩家的对串流使用意愿将大幅度增加。这样,玩家便可以无缝地在沙发、床上继续使用 Steam 服务——不需举着沉重的游戏台,躺着玩游戏,应该是很多玩家的梦想。

归根结底,Steam是一个游戏平台,V社最大的敌人实际上不是其他游戏平台,而是手机、短视频、社交媒体这些争夺日常时间的应用。甚至这个敌人是自己——游戏越来越多,用户能分配给每个游戏的时间却越来越少。因此,如果能拓宽Steam的使用场景,让用户离开电脑也继续使用Steam,乃至把睡前的半小时抢夺过来……对G胖来说,这都是一个极其有利的商业机遇。

PS. 之前有消息盛传,Xbox下一代主机将会是游戏PC的形态。然而,最新的信息表明,Xbox PC将会进行回炉改造。

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