
陪聊天、陪入睡,提醒生理期,提供情绪价值……除了没有实体,TA一切都符合理想恋人的标准。
作者冼豆豆
编辑|晶晶
排版:苏沫
本文图片来自网络
《恋与深空》发布夏以昼“慵懒共谋”新PV,引发了激烈的讨论。部分网友认为该PV尺度过大,但在许多玩家的眼中,该游戏的定位是18+乙女向作品,这种尺度小意味着它更符合游戏的内在氛围。
这场争议让更多人开始关注乙女游戏。
2024年,以《恋与深空》为代表的乙女游戏迎来爆发期,年初“0118决战国乙之巅”的新老产品交锋余热未消,年末多款作品便密集登顶iOS畅销榜。叠纸网络凭借这款3D乙游实现了全球收入同比的660%暴涨,全年流水突破60亿元,多次将常年霸榜的《王者荣耀》拉下首位。

这场行业狂欢的背后,是7000万玩家的集体情感投射,以2025年8月科隆游戏展确认的数据为依据。
“每个月,生理期的提醒将如期而至,失落时,专属的语音安抚会温柔地贴近,新年还能收到男主的祝福动画,这并不是现实中的恋爱,却比很多亲密关系更好地理解我的需求。”25岁的Koi,聊起《恋与深空》的优点和情感体验时,语气里满是笃定。
作为开服至今的核心玩家,她在这款游戏中投入了许多心思和金钱,收集全图鉴卡牌的同时,也找到了情感寄托和精神慰藉。
无需修改的数字!
乙女游戏的核心竞争力早已突破“纸片人文字恋爱”的单一框架。Koi的游戏经历具有代表性,从中学时代接触传统2D乙游开始,她陆续尝试过《恋与制作人》《光与夜之恋》等多款产品,但大多在两三个月后便失去兴趣,直到《恋与深空》的3D建模让她眼前一亮。
“以前的2D角色就像静态海报,而3D男主的眼神会追随你,肢体动作自然流畅,连微笑时的嘴角弧度都很真实,这种前所未有的沉浸感,成为她留存至今的关键。”

产品革新的背后,是行业对女性情感需求的精准捕捉和技术赋能。不同于男性向游戏对竞技性的极致追求,乙女游戏的核心始终是“情感价值的供给”,满足女性玩家的情感需求,提供一个温暖、有趣和满足的游戏体验。
《恋与深空》最引人注目的是勇敢地突破了“总裁、年下、上司”的传统人设模式,将神话元素融入角色塑造,例如祁煜对应的利莫里亚海神(也隐含了“亚特兰蒂斯王子”的设定),这次的创新打破了身份标签对角色魅力的束缚。同时,在互动设计上,不仅仅局限于常规的剧情对话,还引入了录音反馈、陪伴学习、入眠引导等生活化功能,让虚拟角色深度渗透到玩家的日常生活中。

这种进化并非个例,网易的《世界之外》以无限流剧情的吸引力吸引了众多网文爱好者,灵犀互娱的《如鸢》则通过策略性玩法,如“组队求助”和“密探养成”,等等,巧妙地提升游戏性,其相关攻略在小红书的浏览量已达3.4亿次。
有游戏行业分析师指出,如今的乙女游戏正在告别“翻PPT”式的单一体验,转而走向“恋爱核心+多元玩法”的混搭模式,既保留情感连接的核心,又通过玩法创新,提升用户的留存率和参与度。
而技术层面的深耕更是关键支撑,《恋与深空》采用的高精度3D建模与微表情系统,能够让1秒镜头包含3个微表情,这种细腻的情感演绎,大幅拉近了玩家与虚拟角色的心理距离。
02
Koi的氪金账单揭开了乙游市场独特的盈利逻辑。作为中氪玩家,她为集齐全图鉴投入近2万元,而据她了解,头部玩家的氪金金额竟然可达几十万元。
“单个男主的全图鉴需要几千元,即使想把卡片满花,还需要再抽4—5张重复卡,这又是一笔不小的开支。”除此之外,吸引她持续付费的,还有骨子里的收集癖,以及氪金达标后的实体礼包,手写信、亚克力摆件、限定玩偶等周边,成为情感消费的实体载体。

2024年,该游戏推出的高端礼包需要氪金近1.5万元才能获得,其中限量玩偶不单独销售,而是在二手市场一度被炒至数倍高价。这类“情感驱动型消费”在乙游市场表现得尤为突出。数据显示,早年间《恋与制作人》上线首月流水便接近3亿,单日最高达2000万。
这背后,是“谷子经济”的爆发式增长,2024年中国“谷子经济”市场规模达1689亿元,较2023年增长超40%。其中,乙游周边的崛起占据了重要的份额,仅淘宝平台全年就销售了1700万件相关商品,同比增长近400%。

玩家对周边的狂热追捧,实际上是情感认同的物化表达。"买周边不只是消费,更是在为喜欢的角色投票。"Koi坦言,那些氪金专属的实体礼包是她重要的消费动力,这些带有专属标识的周边,成为她表达对角色喜爱的重要方式。
从虚拟卡牌到实体周边,从线上氪金到线下应援,乙游玩家逐渐构建了一条完整的消费闭环。每逢男主生日,玩家们便会情不自禁地包下城市大屏,策划精心的灯光秀,这种模仿追星的应援行为,将情感消费推向了崭新的高度。

值得注意的是,乙游玩家的消费呈现明显的分层现象。既有Koi这样的中等收入群体,也有仅购买少量心仪周边的“纳米氪”玩家,更有挥金如土的头部“钞能力”玩家。这种分层结构,使得厂商得以通过不同定价策略覆盖广泛的用户群体,而限定卡池、混池设计等运营手段,进一步提升了用户的付费意愿。
根据Sensor Tower的数据,《恋与深空》曾创下单日iOS端收入的新高点,达到逾2亿元,2024年12月31日的周年盛典版本单日流水更是达到4.1亿元,秦彻等热门角色卡池的首三日流水突破8亿元,充分体现了情感消费的强大变现能力。
03
“进线下聚会要查好感度截图,必须是单角色断层第一才能参加。”Koi的这句话,精准地点出了乙游社群的特殊生态。
与其他游戏社群不同,乙游社群特具强烈的“饭圈属性”,玩家被清晰地划分为“唯粉”、“多担”等阵营,角色粉之间的言语冲突和资源攀比时有发生。
“有人会比谁的日卡登顶更快,谁为角色花的钱更多,甚至会因为别人对自己喜欢的角色评价不高就争执不休,社群氛围有时很压抑。正因如此,部分玩家不堪其扰选择脱离社群,成为独自享受游戏乐趣的孤狼玩家。”
这种社群生态的形成,源于玩家对虚拟角色的深度情感投射。
在Koi单身两年的日子里,她的游戏角色不仅仅是一个游戏设定,而是她心中最忠实的情感伴侣。这种强烈的专属感让她难以接受“同担”,即喜欢同一个角色的其他玩家,这种感觉仿佛自己的男朋友被别人惦记,心里总是会不舒服。这种心态在乙游玩家中并不少见,也直接导致了社群矛盾的频发。

一名资深的乙游玩家曾经担任游戏运营工作,她观察到,随着乙游从边缘品类走向大众视野,社群规模不断壮大,争议也随之增多。从玩家变成“某推”的那一刻起,情感加深的同时,排他性也在加剧。
然而社群并不仅限于负面争议,它更是玩家情感共鸣的重要载体。玩家们会在社媒分享游戏剧情的感悟与同好交流角色穿搭的心得,还曾参与过角色生日的集体应援活动。看到几百人一起为自己喜欢的角色庆生,那种归属感真的很难得。
此外,社群还催生了丰富的二次创作生态。Koi透露,她最初只是为了弥补动画/游戏剧情的遗憾才开始写同人文,后来在点赞、长评和约稿的激励下,她的创作激情从未停歇,而部分优质创作者甚至能通过约稿获得不错的收入。
随着“谷子经济”的红火发展,线下谷店也成为社群互动的新鲜场景。去年全国谷店数量已经超过3200家,上海、北京、成都等城市的门店数量均突破200家,这些线下空间为玩家提供了面对面交流的机会,一定程度上缓解了线上社群的对立情绪。

但对游戏厂商而言,如何平衡社群活跃度与和谐度仍是一道棘手的运营课题,既要借助社群提升用户粘性,又要应对随之而来的争议风险。
04
乙游行业的爆发,离不开多重因素的共同作用。从社会层面看,独生子女政策带来的孤独感和快节奏生活下的情感焦虑,让年轻人对虚拟情感陪伴的需求日益强烈。
Koi的感受很有代表性:“现实中的恋爱充满不确定性,会有争吵、误解,还可能面临分离,但游戏里的角色永远忠诚、永远懂你,这种无条件的偏爱带来的安全感非常珍贵。”研究也显示,部分单身女性玩家会将乙游角色视为情感投射出口,在一定程度上替代现实生活中的感情需求。

从行业层面看,3D技术的成熟、玩法的多元化,使得乙游摆脱了过去“小众爱好”的标签,实现了破圈增长,但繁荣背后,隐忧同样不容忽视。
首先是产品同质化风险,随着赛道热度的不断攀升,越来越多的厂商闯入这个领域,既有新游爆发,如《恋与深空》《世界之外》,也有一些产品,如《摇光录:乱世公主》,由于竞争压力过大,宣布停服,行业洗牌正在加速。其次是尺度争议,由于缺乏明确的游戏分级制度,厂商为了规避风险可能会削弱内容的表现力。有玩家就表示,《恋与深空》曾因建模细节调整引发玩家讨论,这类调整在一定程度上影响了沉浸体验。

更值得关注的是用户粘性的可持续性问题。乙游的核心竞争力在于情感连接,但当新鲜感褪去,如何持续维持玩家与角色的情感羁绊,则是所有产品都需要面对的挑战。
海外乙游行业经验表明,如果缺乏持续的内容创新,用户的氪金意愿将快速下滑,这也是为什么部分日本厂商每年要推出数十部新作品以维持热度。
此外,乙游还面临着“情感绑架”的质疑,有观点认为,厂商通过精准的情感营销,让玩家心甘情愿投入金钱和时间,这种做法本质上是一种消费主义陷阱。对此,资深乙游玩家有自己的看法:“我清楚虚拟和现实的区别,氪金是因为游戏提供了我需要的情感价值,这是一种平等的交易,谈不上绑架。”
业内人士对乙游市场抱有乐观预期,认为其仍具有较大的增长潜力。随着产品质量的不断提高和用户群体的扩大,赛道将逐渐步入成熟期。

Koi的游戏之旅仍在继续,她期待着《恋与深空》的新剧情更新,并且会继续为喜爱的角色投入时间和金钱。对她而言,这款游戏不仅是一种娱乐方式,更是情感寄托和精神归属的场所。而对于乙游行业来说,如何在保持情感内核的基础上持续创新,如何平衡商业利益和用户体验,如何引导社群生态健康发展,将决定这个百亿赛道能否走得更远。
乙女游戏的本质,是为玩家构建一个情感的理想世界。在这个世界里,女性可以成为被珍视、被理解、被偏爱的主角。未来,随着社会观念的进步和游戏技术的发展,这个世界或许会更加完善,但它始终需要回答一个核心问题:如何界定虚拟与现实之间的边界?