英伟达与微软合作,神经着色技术引入DirectX平台

英伟达与微软达成合作,将神经着色技术引入DirectX平台

IT之家 3月13日消息,英伟达宣布与微软达成合作,将神经着色技术引入DirectX平台,此举标志着图形技术的重大进步。此次合作将使开发者能够在英伟达GeForce RTX系列显卡的AI张量内核上进行开发,旨在通过提升帧率、增强图像质量和降低系统资源需求来改善游戏体验。

NVIDIA and Microsoft Open Next Era of Gaming With Groundbreaking Neural Shading Technology

从今年4月开始,微软将在DirectX和HLSL中引入协同向量支持,这有望重塑图形编程的未来。微软Direct3D开发经理肖恩・哈格里夫斯(Shawn Hargreaves)指出,神经渲染技术有望在游戏行业中广泛应用,这得益于英伟达RTX系列显卡上张量内核的可访问性。

与此同时,英伟达的RTX Kit(包含面向游戏开发者的神经渲染技术)将支持虚幻引擎 5(Unreal Engine 5),并更新其RTX Mega Geometry和RTX Hair功能。这些改进将使游戏开发者能够创建细节丰富的开放世界和更逼真的数字人类角色。

IT之家注意到,英伟达还正式发布了开源平台RTX Remix,使游戏Mod制作者能够使用最新图形技术对经典游戏进行重制。一款新的《半衰期2:RTX》演示版本将于本周二发布,展示最新的神经渲染改进成果,其中包括完整的光线追踪和其他先进技术。

英伟达还庆祝了另一项里程碑:目前已有超过100款游戏和应用程序支持DLSS 4技术,该技术显著提升了GeForce RTX 50系列显卡和笔记本电脑的性能,成为迄今为止最快被采用的英伟达游戏技术。

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